Mae’r stori’n canolbwyntio ar werthuso a’r gofod sy’n dod i’r amlwg pan fyddwn yn cael ein beirniadu. Beth mae pobl yn ei wynebu yn y byd cyfoes, wedi'u hamgylchynu gan fecanweithiau gwerthuso o bob ochr? Pam fod yna, cyn lleied o amrywiaeth o ran meddwl yn yr awdurdodau uchaf sy'n edrych arnom ni ac yn ein gwerthuso, yn enwedig pan fyddwn ni eisiau tyfu, fynd ymhellach? A yw pob elfen sy'n dylanwadu ar y gwerthusiad yn wirioneddol systematig, neu a yw'r canlyniad terfynol yn ein bywydau bob dydd yn ganlyniad mwy ar hap a wneir gan eiliadau neu sefyllfaoedd ffafriol neu negyddol y cawn ein hunain ynddynt, fel arfer heb reolaeth drostynt? Mae'r profiad VR hwn yn troi o amgylch y cyferbyniad sy'n codi pan fydd y cyfranogwr yn mynd i mewn i'r gofod rhithwir. Mae rôl a safle'r gwyliwr fel arsylwr a gwerthuswr yn y gofod go iawn yn newid. Yn y naratif rhithwir, mae'r derbynnydd-ddefnyddiwr yn dod yn wrthrych arsylwi a gwerthuso gan 16 nod rhithwir. Trwy algorithm ar hap sy'n dylanwadu ar ymddygiad y cymeriadau, gall y gwyliwr gael ei dderbyn neu ei ddiarddel o'r amgylchedd.
The story focuses on evaluation and the space that emerges when we are being judged. What do people face in the contemporary world, surrounded by evaluation mechanisms from all sides? Why is there, so little diversity in terms of thinking in the highest authorities who look at us and evaluate us, especially when we want to grow, go further? Is every element influencing the evaluation truly systematized, or is the final outcome in our everyday lives a more random result made by favourable or negative moments or situations in which we find ourselves, usually without control over them? This VR experience revolves around the contrast that arises when the participant enters the virtual space. The role and position of the viewer as an observer and evaluator in the real space undergo a change. In the virtual narrative, the recipient-user becomes the object of observation and evaluation by 16 virtual characters. Through a random algorithm that influences the behaviour of the characters, the viewer can be accepted or expelled from the environment.